Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (2520MHz vs 1770MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 448.0GB/s)
15104 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +742%
91.61 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mai 2019
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1365 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
3072
568
TMUs
192
192
ROPs
64
568
Cœurs de Tensor
384
142
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
TU104
AD102-???-A1
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
76.3 milliard
Transistors
13.6 milliard
609 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

300W
TDP
110W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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