Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40G et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40G Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 104% (2475MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 288.0GB/s)
16256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40G +1828%
89.97 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mai 2019
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
600 MHz
2475 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
864.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
1920
568
TMUs
120
192
ROPs
64
568
Cœurs de Tensor
240
142
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
TU106
AD102-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
12 nm
76.3 milliard
Transistors
10.8 milliard
608 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

300W
TDP
60W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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