Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro 2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40G et 1024MB VRAM Quadro 2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40G Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 41.60GB/s)
17984 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40G +18643%
89.97 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
déc. 2010
Tesla Ada
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
192
568
TMUs
32
192
ROPs
16
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GF106
AD102-???-A1
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
1.17 milliard
608 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

300W
TDP
62W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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