Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro Plex 2100 S4

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro Plex 2100 S4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 1536MB VRAM Quadro Plex 2100 S4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2490MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 76.80GB/s)
18048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 640W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +26061%
90.52 TFLOPS
Quadro Plex 2100 S4
0.346 TFLOPS
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juil. 2008
Tesla Ada
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
2490 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
384bit
864.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
128
568
TMUs
32
192
ROPs
24
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
G80
AD102-895-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
90 nm
76.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
608 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

300W
TDP
640W
700 W
Alimentation suggérée
1000 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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