Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 8GB VRAM Quadro M4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2490MHz
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 192.3GB/s)
16512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +3418%
90.52 TFLOPS
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Blender
L40 +4251%
9486
Quadro M4000
218
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juin 2015
Tesla Ada
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
2490 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
1664
568
TMUs
104
192
ROPs
64
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
96 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
49.47 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
80.39 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.573 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.39 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GM204
AD102-895-A1
Variante de GPU
GM204-850-A1
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
608 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

300W
TDP
120W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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