Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA GRID K260Q

NVIDIA L40 vs NVIDIA GRID K260Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 2GB VRAM GRID K260Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2490MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 160.0GB/s)
16640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K260Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +3854%
90.52 TFLOPS
GRID K260Q
2.289 TFLOPS
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juin 2013
Tesla Ada
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
2490 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
1536
568
TMUs
128
192
ROPs
32
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
96 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK104
AD102-895-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
608 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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