Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4Avantages de
Sorti avec 6 an(s) et 5 mois de retard
Horloge Boost a augmenté de 24% (2040MHz vs 1645MHz) Horloge Boost a augmenté de 24% (2040MHz vs 1645MHz)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 300.1GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +139%
30.29 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
oct. 2016
Tesla Ada
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

795MHz
Horloge de base
1506MHz
2040MHz
Horloge Boost
1645MHz
1563MHz
Horloge Mémoire
1127MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
192bit
Bus de Mémoire
384bit
300.1GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

60
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
3840
240
TMUs
240
80
ROPs
96
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48MB
Cache L2
3MB

Performance théorique

163.2GPixel/s
Taux de Pixel
157.9GPixel/s
489.6GTexel/s
Taux de Texture
394.8GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GP102
AD104-???-A1
Variante de GPU
GP102-875-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
16 nm
35,800 million
Transistors
11,800 million
294mm²
Taille de Die
471mm²

Conception de carte

72W
TDP
250W
250W
Alimentation suggérée
600W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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