Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (2040MHz vs 1404MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 168.3GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +501%
30.29 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
févr. 2018
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
1139 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1404 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
300.1GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

60
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
1792
240
TMUs
112
80
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GP104
AD104-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
16 nm
35.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

72W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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