Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4Avantages de
Sorti avec 9 an(s) et 8 mois de retard
Horloge Boost a augmenté de 126% (2040MHz vs 902MHz) Horloge Boost a augmenté de 126% (2040MHz vs 902MHz)
Plus de VRAM (24 Go contre 12 Go)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 288.4GB/s)
4544 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +482%
30.29 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
juil. 2013
Tesla Ada
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

795MHz
Horloge de base
797MHz
2040MHz
Horloge Boost
902MHz
1563MHz
Horloge Mémoire
1502MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
300.1GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

60
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
2880
240
TMUs
240
80
ROPs
48
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48MB
Cache L2
1536KB

Performance théorique

163.2GPixel/s
Taux de Pixel
54.12GPixel/s
489.6GTexel/s
Taux de Texture
216.5GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
-
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GK110B
AD104-???-A1
Variante de GPU
GK110-890-B1
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
35,800 million
Transistors
7,080 million
294mm²
Taille de Die
561mm²

Conception de carte

72W
TDP
225W
250W
Alimentation suggérée
550W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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