Accueil Comparaison GPU NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce GTX 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM L20 et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 192.4GB/s)
11264 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (244W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L20 +3653%
59.35 TFLOPS
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
L20
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
nov. 2010
Tesla Ada
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
864.0GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

92
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
11776
Unités d'Ombrage
512
368
TMUs
64
128
ROPs
48
368
Cœurs de Tensor
-
92
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
59.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GF110
AD102
Variante de GPU
GF110-375-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
3 milliard
609 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

275W
TDP
244W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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