Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 47W)
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Horloge Boost1480MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
févr. 2017
Tegra
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1266 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
32
32
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.69 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
29.38 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
3.760 TFLOPS
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
1.880 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
940.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP107
TE980M-A1
Variante de GPU
GP107-860-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

25W
TDP
47W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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