Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1215MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 68.29GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +142%
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2017
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1088 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1067 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
68.29GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
32
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
1280 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
640.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

15W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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