Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB vs NVIDIA Quadro K510M

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB vs NVIDIA Quadro K510M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 64GB VRAM Jetson AGX Orin 64 GB et 1024MB VRAM Quadro K510M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (64GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 19.20GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 64 GB +1461%
5.325 TFLOPS
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
juil. 2013
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

64GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
204.8GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

41.60 GPixel/s
Taux de Pixel
3.556 GPixel/s
83.20 GTexel/s
Taux de Texture
14.22 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
341.4 GFLOPS
2.662 TFLOPS
FP64 (double précision)
14.22 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.02 milliard
Inconnu
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

60W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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