Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 48.06GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB +190%
3.333 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
mai 2019
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1303 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
204.8GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
24
ROPs
16
56
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

40W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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