Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 83.20GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)
NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Horloge Boost1306MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB +99%
3.333 TFLOPS
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
mai 2016
Tegra
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1033 MHz
-
Horloge Boost
1306 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
204.8GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
24
ROPs
16
56
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-570-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

40W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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