Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile vs Intel UHD Graphics 16EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile vs Intel UHD Graphics 16EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile et 0System Shared VRAM UHD Graphics 16EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 47% (1100MHz vs 750MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 16EU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile +633%
1.408 TFLOPS
UHD Graphics 16EU
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
janv. 2021
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
350 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
750 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
128
40
TMUs
8
20
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

22.00 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
2.816 TFLOPS
FP16 (demi)
384.0 GFLOPS
1408 GFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
352.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.00 GFLOPS

Processeur graphique

Tiger Lake GT2
Nom du GPU
Jasper Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 12.1
Architecture
Generation 11.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
10 nm+
Inconnu
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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