Accueil Comparaison GPU Intel Iris Pro Graphics P580 vs Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Pro Graphics P580 vs Intel Iris Xe Graphics 96EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Pro Graphics P580 et 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 96EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Pro Graphics P580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
Intel Iris Xe Graphics 96EU Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1400MHz vs 1000MHz)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Pro Graphics P580
1.152 TFLOPS
Iris Xe Graphics 96EU +86%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-W
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1400 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
576
Unités d'Ombrage
768
72
TMUs
48
9
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

9.000 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
2.304 TFLOPS
FP16 (demi)
4.301 TFLOPS
1152 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
288.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
537.6 GFLOPS

Processeur graphique

Skylake GT4e
Nom du GPU
Alder Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 9.0
Architecture
Generation 12.2
Intel
Fonderie
Intel
14 nm+
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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