Accueil Comparaison GPU Intel Iris Graphics 540 vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Intel Iris Graphics 540 vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Graphics 540 et 0System Shared VRAM Arc Graphics 128EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Graphics 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)
Intel Arc Graphics 128EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 125% (2250MHz vs 1000MHz)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Graphics 540
0.768 TFLOPS
Arc Graphics 128EU Mobile +500%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
déc. 2023
HD Graphics-M
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
2250 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
6
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
72.00 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Skylake GT3e
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 9.0
Architecture
Xe-LPG
Intel
Fonderie
Intel
14 nm+
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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