Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro GP100

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 732.2GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Horloge Boost1442MHz
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +42%
14.75 TFLOPS
Quadro GP100
10.34 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2016
Xe Graphics
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1304 MHz
-
Horloge Boost
1442 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2e
Type de Mémoire
HBM2
4096bit
Bus de Mémoire
4096bit
1229GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
3584
256
TMUs
224
128
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
24 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
21.7 milliard
Transistors
15.3 milliard
406 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

500W
TDP
235W
900 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.0
6.6
Modèle de shader
6.4

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