Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro FX 3800

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro FX 3800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 1024MB VRAM Quadro FX 3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 51.20GB/s)
8000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +3092%
14.75 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2009
Xe Graphics
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
64
128
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
8 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-835-B2
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
21.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
406 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

500W
TDP
108W
900 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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