Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics 530 vs NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

Intel HD Graphics 530 vs NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics 530 et 0System Shared VRAM Jetson AGX Xavier GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics 530 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)
NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1377MHz vs 950MHz)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics 530
0.365 TFLOPS
Jetson AGX Xavier GPU +286%
1.41 TFLOPS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
oct. 2018
HD Graphics-M
Génération
Tegra
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
854 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1377 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
192
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
3
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
64
-
-
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

2.850 GPixel/s
Taux de Pixel
22.03 GPixel/s
22.80 GTexel/s
Taux de Texture
44.06 GTexel/s
729.6 GFLOPS
FP16 (demi)
2.820 TFLOPS
364.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1410 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
705.0 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Skylake GT2
Nom du GPU
GV10B
-
-
-
Generation 9.0
Architecture
Volta
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm+
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
9 milliard
123 mm²
Taille de Die
350 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
7.2
6.4
Modèle de shader
6.4
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