Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon HD 8730 OEM

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon HD 8730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 1024MB VRAM Radeon HD 8730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8730 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +287%
2.381 TFLOPS
Radeon HD 8730 OEM
0.614 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
sept. 2013
H3C Graphics
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
614.4 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.40 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Cape Verde
-
Variante de GPU
Cape Verde LE
Generation 12.1
Architecture
GCN 1.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.5 milliard
95 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

300W
TDP
47W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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