Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1665MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 68.26GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +580%
16.2 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
oct. 2022
H3C Graphics
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
608.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
38
768
Unités d'Ombrage
4864
48
TMUs
152
24
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
152
-
Cœurs RT
38
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
253.1 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
16.20 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.20 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
253.1 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
GA104-202-A1
Generation 12.1
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
95 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7
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