Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1550MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 16.80GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +237%
2.381 TFLOPS
GeForce GT 1010 DDR4
0.706 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
janv. 2021
H3C Graphics
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1152 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
DDR4
128bit
Bus de Mémoire
64bit
68.26GB/s
Bande Passante
16.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
768
Unités d'Ombrage
256
48
TMUs
16
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
22.08 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
706.6 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.44 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
20W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-200-A1
Generation 12.1
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
95 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7
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