Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA Quadro FX 4600

NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA Quadro FX 4600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID RTX T10 8 et 768MB VRAM Quadro FX 4600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 8 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 67.20GB/s)
4512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 8 +5491%
12.86 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2007
GRID
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
384bit
672.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
96
288
TMUs
24
96
ROPs
24
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G80
TU102-875-A1
Variante de GPU
G80-850-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
90 nm
18.6 milliard
Transistors
0.681 milliard
754 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

260W
TDP
134W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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