Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID M60 2Q et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1650MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 160.4GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 2Q
4.825 TFLOPS
RTX A4500 +390%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
nov. 2021
GRID
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
320bit
160.4GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
7168
128
TMUs
224
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

225W
TDP
200W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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