Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID M60 2Q et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1647MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 160.4GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 2Q
4.825 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +57%
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
févr. 2018
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1227 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1647 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
18
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2304
128
TMUs
144
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

225W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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