Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro M500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID M60 2Q et 2GB VRAM Quadro M500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1178MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 2Q +459%
4.825 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
avr. 2016
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.4GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N15M-Q3
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

225W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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