Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID M60 2Q et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1178MHz vs 1163MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 105.8GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 2Q +170%
4.825 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
avr. 2016
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
796 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
398 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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