Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID M60 1Q et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 1Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 128.1GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 52% (1785MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 1Q +31%
4.825 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1575 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

225W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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