Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M6 8Q vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA GRID M6 8Q vs Intel Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M6 8Q et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M6 8Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 160.4GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M6 8Q
2.218 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +901%
22.22 TFLOPS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2023
GRID
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
8192bit
160.4GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
7168
96
TMUs
448
64
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Performance théorique

46.21 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
69.31 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
2.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
69.31 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Ponte Vecchio
GM204-995-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
5.2 milliard
Transistors
100 milliard
398 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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