Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Tesla C1060

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Tesla C1060

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M10 8Q et 4GB VRAM Tesla C1060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1306MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
400 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla C1060 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 83.20GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (188W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M10 8Q +168%
1.672 TFLOPS
Tesla C1060
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
avr. 2009
GRID
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
-
1306 MHz
Horloge Boost
-
1300 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
83.20GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
240
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GT200B
GM107-570-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.87 milliard
Transistors
1.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

225W
TDP
188W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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