Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K560Q vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA GRID K560Q vs AMD Radeon PRO W7800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K560Q et 32GB VRAM Radeon PRO W7800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K560Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2499MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 160.0GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K560Q
2.289 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +1856%
44.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
avr. 2023
GRID
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1855 MHz
-
Horloge Boost
2499 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
70
1536
Unités d'Ombrage
4480
128
TMUs
280
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
70
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
319.9 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
699.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.56 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.78 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
1399 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Navi 31
-
Variante de GPU
Navi 31
Kepler
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
3.54 milliard
Transistors
57.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

225W
TDP
260W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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