Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K520 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA GRID K520 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K520 et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1543MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 160.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K520
2.289 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +141%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2018
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1328 MHz
-
Horloge Boost
1543 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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