Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K200 vs NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA GRID K200 vs NVIDIA Quadro RTX 5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM GRID K200 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 230W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1815MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K200
2.289 TFLOPS
Quadro RTX 5000 +387%
11.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
août 2018
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1620 MHz
-
Horloge Boost
1815 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
3072
128
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
116.2 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
348.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.30 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.15 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
TU104-875-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
13.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

225W
TDP
230W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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