Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K2 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA GRID K2 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K2 et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K2
2.289 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +745%
19.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
avr. 2021
GRID
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1575 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
6144
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA104
GK104-895-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

225W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2.175
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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