Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Avantages de
Horloge Boost2572MHz
512 cœurs de rendu supplémentaires
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 Ti +122%
23.7 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2025
Date de sortie
Inconnu
GeForce 50
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2407 MHz
Horloge de base
1300 MHz
2572 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
4096
144
TMUs
256
48
ROPs
256
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

123.5 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
370.4 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
23.70 TFLOPS
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
23.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
370.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 2.1b
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
MTT Gen 1
GB206-300-A1
Variante de GPU
-
Blackwell 2.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
21.9 milliard
Transistors
Inconnu
181 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.4
12.0
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5
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