Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 645M

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 645M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 645M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 28.80GB/s)
9344 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 645M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Mobile +5962%
32.98 TFLOPS
GeForce GT 645M
0.544 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1335 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
9728
Unités d'Ombrage
384
304
TMUs
32
112
ROPs
16
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

189.8 GPixel/s
Taux de Pixel
5.672 GPixel/s
515.3 GTexel/s
Taux de Texture
22.69 GTexel/s
32.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
544.5 GFLOPS
515.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.69 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GK107
GN21-X11
Variante de GPU
N13P-GS
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
45.9 milliard
Transistors
1.27 milliard
379 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

120W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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