Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q et 2GB VRAM GeForce GT 640M LE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 50.24GB/s)
9632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Max Q +9695%
28.31 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2012
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
785 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
50.24GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
9728
Unités d'Ombrage
96
304
TMUs
16
112
ROPs
4
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

163.0 GPixel/s
Taux de Pixel
3.012 GPixel/s
442.3 GTexel/s
Taux de Texture
12.05 GTexel/s
28.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
28.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
289.0 GFLOPS
442.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.08 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GF108
GN21-X11
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
45.9 milliard
Transistors
0.585 milliard
379 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

80W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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