Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs ATI Radeon HD 2900 XTX

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs ATI Radeon HD 2900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Avantages de
Horloge Boost2505MHz
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 106.0GB/s)
9408 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2900 XTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (240W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 +10139%
48.74 TFLOPS
Radeon HD 2900 XTX
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
Inconnu
GeForce 40
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2205 MHz
Horloge de base
-
2505 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
716.8GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
9728
Unités d'Ombrage
320
304
TMUs
16
112
ROPs
16
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

280.6 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
R600
AD103-300-A1
Variante de GPU
R600 XTX A11 (215RGMDKA11FG)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
45.9 milliard
Transistors
0.72 milliard
379 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

320W
TDP
240W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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