Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 243.8GB/s)
8192 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro D500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (274W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 +2088%
48.74 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 40
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2205 MHz
Horloge de base
-
2505 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
716.8GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
9728
Unités d'Ombrage
1536
304
TMUs
96
112
ROPs
32
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

280.6 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
Tahiti
AD103-300-A1
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
45.9 milliard
Transistors
4.313 milliard
379 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

320W
TDP
274W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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