Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti et 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 25.28GB/s)
14008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Ti +38995%
73.5 TFLOPS
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 40
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2340 MHz
Horloge de base
-
2610 MHz
Horloge Boost
-
1325 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
678.4GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

110
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
14080
Unités d'Ombrage
72
440
TMUs
24
144
ROPs
8
440
Cœurs de Tensor
-
110
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
80 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

375.8 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
1148 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
73.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
73.50 TFLOPS
FP32 (flottant)
187.5 GFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GT215
AD102-225-A1
Variante de GPU
GT215-250-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
0.727 milliard
609 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

400W
TDP
43W
800 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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