Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 243.8GB/s)
12544 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro D500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (274W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Ti +3200%
73.5 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 40
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2340 MHz
Horloge de base
-
2610 MHz
Horloge Boost
-
1325 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
678.4GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
110
Nombre de SM
-
14080
Unités d'Ombrage
1536
440
TMUs
96
144
ROPs
32
440
Cœurs de Tensor
-
110
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
80 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

375.8 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
1148 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
73.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
73.50 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Conception de carte

400W
TDP
274W
800 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
Tahiti
AD102-225-A1
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
4.313 milliard
609 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1
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