Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs ATI Radeon X1700 SE

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs ATI Radeon X1700 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER et 512MB VRAM Radeon X1700 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2550MHz
Bande passante VRAM plus élevée (736.3GB/s vs 16.00GB/s)
10240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1700 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 320W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 40
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2295 MHz
Horloge de base
-
2550 MHz
Horloge Boost
-
1438 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
736.3GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
10240
Unités d'Ombrage
-
320
TMUs
8
112
ROPs
8
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
-

Performance théorique

285.6 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
816.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
RV560
AD103-400-A1
Variante de GPU
RV560 SE
Ada Lovelace
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
45.9 milliard
Transistors
0.33 milliard
379 mm²
Taille de Die
230 mm²

Conception de carte

320W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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