Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce G105M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce G105M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 256MB VRAM GeForce G105M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 11.20GB/s)
7408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G105M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +72605%
24.72 TFLOPS
GeForce G105M
0.034 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juil. 2009
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
432.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
16
232
TMUs
8
80
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.24 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GT218
GN21-X9
Variante de GPU
GT218-300-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
35.8 milliard
Transistors
0.26 milliard
295 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

110W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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