Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs ATI Radeon X1950 GT AGP

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4070 Ti SUPER et 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2610MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.3GB/s vs 38.40GB/s)
8448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 285W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 40
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

2340 MHz
Horloge de base
-
2610 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
672.3GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

66
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8448
Unités d'Ombrage
-
264
TMUs
12
96
ROPs
12
264
Cœurs de Tensor
-
66
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
-

Performance théorique

250.6 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
689.0 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
44.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
44.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
689.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
RV570
AD103-275-A1
Variante de GPU
RV570 XL
Ada Lovelace
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
45.9 milliard
Transistors
0.33 milliard
379 mm²
Taille de Die
230 mm²

Conception de carte

285W
TDP
57W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x Molex

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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