Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER vs AMD FirePro W8100

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 SUPER et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 320.0GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 SUPER +740%
35.48 TFLOPS
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
juin 2014
GeForce 40
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1980 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
504.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
7168
Unités d'Ombrage
2560
224
TMUs
160
80
ROPs
64
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

198.0 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
554.4 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
35.48 TFLOPS
FP16 (demi)
-
35.48 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
554.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
Hawaii
AD104-350-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Ada Lovelace
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

220W
TDP
220W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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