Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs AMD Radeon Pro 450

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs AMD Radeon Pro 450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Mobile et 2GB VRAM Radeon Pro 450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 81.28GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Mobile +1425%
15.62 TFLOPS
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 40 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
4608
Unités d'Ombrage
640
144
TMUs
40
48
ROPs
16
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

81.36 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (demi)
1024 GFLOPS
15.62 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
Baffin
GN21-X6
Variante de GPU
Baffin LE
Ada Lovelace
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
4 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
190 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

115W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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