Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Mobile et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Mobile +2340%
15.62 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2009
GeForce 40 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
4608
Unités d'Ombrage
640
144
TMUs
32
48
ROPs
16
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

81.36 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
M97
GN21-X6
Variante de GPU
M97 M2 (216-0731004)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.826 milliard
190 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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