Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 670M

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 670M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Mobile et 1536MB VRAM GeForce GTX 670M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 72.00GB/s)
4272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 670M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Mobile +1842%
15.62 TFLOPS
GeForce GTX 670M
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2012
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
256.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
336
144
TMUs
56
48
ROPs
24
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

81.36 GPixel/s
Taux de Pixel
8.372 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Taux de Texture
33.49 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flottant)
803.7 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.98 GFLOPS

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
GF114
GN21-X6
Variante de GPU
N13E-GS1-LP-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.95 milliard
190 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

115W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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